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Aos proprietários do ps3 …

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  • Q Offline
    Q Offline
    quarteto
    escreveu em última edição por
    #21

    forza 2 tá na mesma categoria do gran turismo

    1 Resposta Última resposta
    • S Offline
      S Offline
      Sixspeed
      escreveu em última edição por
      #22

      eu fiz um videozinho andando no rbr.

      vejam o que surge no meio do matagal:

      richard burns

      esse é o melhor simulador de todos. é muito bom

      1 Resposta Última resposta
      • J Offline
        J Offline
        Joel_RS
        escreveu em última edição por
        #23

        um bicho atravessando a estrada em pelo menos duas partes, hehehe.

        1 Resposta Última resposta
        • G Offline
          G Offline
          GIII Power
          escreveu em última edição por
          #24

          forza 2 tá na mesma categoria do gran turismo

          [snapback]690452[/snapback]

          será?

          com desgaste de pneu em setores diferentes da banda de rodagem e mudança de comportamento dinâmico ao menor toque com outro carro? uma vez saí em alta velocidade da pista, quando o parachoque tocou a divisão do asfalto pra grama ele ficou levemente solto, ao voltar pra reta e acelerar o carro havia perdido 10km/h de final naquela reta. como a corrida era longa e os competidores nivelados, isso me fez perder.

          depois eu desobri que, pelo fato do amortecedor estar duro demais, toda vez que eu saía da pista (sem bater o carro) perdia um pouco do acerto do carro por causa dos pequenos impactos com o solo desnivelado. daí tinha que mudar a forma de entrar nas curvas pq o comportamento ficava diferente (ainda mais em relação aos pneus). fora o rol de ajustes finos de suspensão e aqueles outros de motor que já são padrão, os danos localizados…

          dos jogos mais sérios e recentes de corrida pra videogame e ainda não vi um conjunto de reações como essas e olha que não sai um jogo sem que eu vá atrás e jogue pra conferir.

          o próprio gt novo, que tem as melhores renderizações de carro da atualidade, é um pouco mais arcade, tanto que o produtor em discurso em uma dessas conferências de jogos disse que a concorrência (forza) tinha mais opções técnicas e que eles fariam algo mais bem finalizado pra competir.

          1 Resposta Última resposta
          • Q Offline
            Q Offline
            quarteto
            escreveu em última edição por
            #25

            será?

            com desgaste de pneu em setores diferentes da banda de rodagem e mudança de comportamento dinâmico ao menor toque com outro carro? uma vez saí em alta velocidade da pista, quando o parachoque tocou a divisão do asfalto pra grama ele ficou levemente solto, ao voltar pra reta e acelerar o carro havia perdido  10km/h de final naquela reta. como a corrida era longa e os competidores nivelados, isso me fez perder.

            depois eu desobri que, pelo fato do amortecedor estar duro demais, toda vez que eu saía da pista (sem bater o carro) perdia um pouco do acerto do carro por causa dos pequenos impactos com o solo desnivelado. daí tinha que mudar a forma de entrar nas curvas pq o comportamento ficava diferente (ainda mais em relação aos pneus). fora o rol de ajustes finos de suspensão e aqueles outros de motor que já são padrão, os danos localizados…

            dos jogos mais sérios e recentes de corrida pra videogame e ainda não vi um conjunto de reações como essas e olha que não sai um jogo sem que eu vá atrás e jogue pra conferir.

            o próprio gt novo, que tem as melhores renderizações de carro da atualidade, é um pouco mais arcade, tanto que o produtor  em discurso em uma dessas conferências de jogos disse que a concorrência (forza) tinha mais opções técnicas e que eles fariam algo mais bem finalizado pra competir.

            [snapback]690499[/snapback]

            o gt5 deve sair com isso…que vai ser o concorrente da polyphony para o forza 2

            o gt4 não tem mesmo...aliás, o forza 1 do xbox antigo, tinha isso?

            esse gt5 prologue ainda não tem tudo que eles estão planejando pra versão final d jogo implementado ainda

            e não é q eles são totalmente arcade, mas tb não são simuladores quase reais...

            1 Resposta Última resposta
            • D Offline
              D Offline
              danielparati
              escreveu em última edição por
              #26

              seria legal se desse para fazer um campeonato de forza e gt4 ou 5 com o pessoal aqui do pp

              tipo time trial que faz a menor volta em algumas pistasss do mundo seria bem legal

              faço isso sempre que posso no gt4 em nurburgring :olhos:

              1 Resposta Última resposta
              • G Offline
                G Offline
                GIII Power
                escreveu em última edição por
                #27

                o gt4 não tem mesmo…aliás, o forza 1 do xbox antigo, tinha isso?

                [snapback]690501[/snapback]

                o forza 1 tinha um sistema completo de telemetria, que foi mantido no 2, em que vc pode ver em tempo real a compressão e distenção dos amortecedores, potência e torque despejados de acordo com a rotação que está utilizando, força g…

                também havia desgaste de pneu, um pouco mais primitivo que no forza 2 (que tem diferença até de composto, vc escolhe os fabricantes dentro de uma mesma medida e cada um se comporta de maneira totalmente diferente) e o carro também ficava danificado com as batidas.

                1 Resposta Última resposta

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